
SECONDA RUBRICA DE ilPitoto: GIOCHI DA TAVOLO
Dixit
Benvenuti a tutti in questa secondo appuntamento della
rubrica dedicata alla recensione di GDT (Giochi da Tavolo). In questo secondo
articolo parleremo di un gioco adatto a tutti, che stimola la mente e che ci
permette di passare da una mezzoretta fino a qualche ora di divertimento in
compagnia. Questo gioco è stato gentilmente prestato per la recensione da
Camunia Ludica, associazione ludica culturale con sede a Pian Camuno.
Naturalmente non starò a rispiegare ogni singola sezione della recensione. Per
maggiori informazioni andate a rileggervi l’introduzione dello scorso articolo
7 Rosso.
Info
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Nome del gioco: Dixit
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Tipologia: Gioco di carte
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Età: 8+
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Numero di giocatori: 3-6 (massimo 12 con
le espansioni)
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Durata partite: 30’
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Autore: Jean-Louis Roubira e RégisBonnessée
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Marchio: Asterion
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Trailer: https://youtu.be/55pVef17NVg
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Link Amazon: https://www.amazon.it/stores/page/BD85CD60-F9A8-4569-B47F-0FD5584A49DF?ingress=2&visitId=35063117-c136-4c5f-955f-6c6ea3e137a7&ref_=ast_bln
Regolamento
Dixit è un gioco dove la conoscenza degli altri giocatori è
essenziale. L’obbiettivo è quello di ottenere il maggior numero di punti
indovinando la carta del narratore e facendo in modo che gli altri giocatori
indovinino la propria. La partita si conclude quando il mazzo è finito ed a
quel punto chi ha il maggior numero di punti sarà il vincitore.
Ad inizio partita ogni giocatore riceve 6 carte in mano, ed
a quel punto si comincia con il primo turno di gioco. Il turno è diviso in 5
semplici fasi.
Nella prima fase un giocatore qualsiasi sarà designato come
Narratore; questi sceglierà una delle carte che ha in mano, penserà ad una
parola o frase da abbinare ad essa e la metterà da parte.
Nella seconda fase gli altri giocatori faranno il processo
inverso e, basandosi su ciò che è stato detto, sceglieranno a loro volta una
carta dalla rispettiva mano.
Nella terza fase, in maniera anonima tramite apposite
tessere, ogni giocatore differente dal narratore dovrà votare quale tra le
carte appena rivelate in maniera casuale è la carta del narratore.
Nella quarta fase, dopo che tutti hanno votato si
riveleranno i voti, e a seconda di essi verranno assegnati i punti. Non vi
spiego i dettagli dei punti, vi basti sapere che il narratore guadagna tanti
punti se qualcuno ma non tutti indovina la sua carta, quindi deve valutare bene
l’indizio che fornirà ad inizio del turno. Invece gli altri giocatori dovranno
prima di tutto indovinare la carta del narratore e, al tempo stesso, sviare gli
altri giocatori, per fare in modo che essi cadano in errore e votino la carta
del giocatore stesso.
Nell’ultima fase, semplicemente, si pesca fino a tornare a
sei carte in mano e si passa al turno successivo con un nuovo narratore.
Le carte hanno uno stile di disegno molto astratto, e per
far indovinare basta un piccolo dettaglio di esse.
All’interno della scatola è presente un Tracciato
Segnapunti, 6 coniglietti segnapunti di colori differenti, 36 segnalini per il
voto segreto (6 abbinati ad ogni coniglietto) ed in fine le 84 carte, fulcro
del gioco, nonché piccole opere d’arte.
Modalità
ed Espansioni
Nel regolamento sono incluse 4 differenti modalità per il
gioco. Anche se più che modalità sono vere e proprie regole extra.
La prima è Il regolamento base sopracitato, dove abbiamo una versione standard
del gioco e che varieremo con le regole successive.
La seconda modalità è la partita a 3 giocatori. Ovvero le regole per
giocare se si è solamente in tre.
La terza invece è la regola Punteggio, dove si danno maggiori punti al
Narratore ed al giocatore in questione quando solo un giocatore indovina la
carta del Narratore.
La quarta è la regola Mimare o Cantare, dove invece di dire una semplice
parola o frase si può dare appunto un indizio cantando una canzone o mimando
un’azione. Per quest’ultima regola, io con i miei amici usiamo una nostra
variante dove, non essendo cantanti professionisti, invece di cantare
riproduciamo una canzone con il nostro cellulare. Ottima per chi è stonato come
una campana come me.
Per quanto riguarda le espansioni, invece, ci possiamo
sbizzarrire. Sono presenti 9+1 espansioni. Le nove espansioni “base” sono:
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Dixit 2, Quest
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Dixit 3, Journey
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Dixit 4, Origins
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Dixit 5, Daydreams
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Dixit 6, Memories
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Dixit 7, Revelations
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Dixit 8, Harmonies
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Dixit Anniversary
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DixitMirrors
Oltre a queste nove esiste un’espansione speciale chiamata DixitOdyssey,
che oltre ad aggiungere un mazzo di 84 carte come le precedenti, aggiunge le
regole per giocare con più di 6 persone e contiene tutto il materiale
necessario. Per intenderci questa scatola può sostituire direttamente la
scatola base del gioco, ma attenzione che le carte saranno differenti da quelle
del gioco base!
Qualità
Le carte hanno un’ottima qualità. La scatola è discretamente
grande ma resistente ed include il tabellone segnapunti, rendendo utile la
scatola stessa che solitamente non sappiamo mai dove mettere per non ingombrare
il tavolo. Unica pecca, il segnapunti occupa gran parte dello spazio della
scatola, dunque se comprerete dei copricarte per proteggerle dall’usura non
saranno più facilmente inseribili nella scatola dando maggiori problemi.
Pro e
Contro
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Adatto a tutte le età
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Semplice sia per esperti che novizi
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Molte espansioni per variare il gioco tenendo le stesse regole base
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Economico
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Poco adatto a giocatori amanti della strategia
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Senza espansioni si ritrova a giocare con sempre le stesse carte e
quindi diventa ripetitivo
Pareri
finali
Dixit è un ottimo gioco per passare serate in compagnia.
Conoscere gli altri giocatori per sfruttare le passioni e conoscenze comuni è
ciò su cui si basa il gioco stesso. Ma anche giocare con perfetti sconosciuti
può essere un’esperienza interessante per conoscersi meglio e scoprire che una
persona conosce come noi un riferimento che in pochi coglierebbero. Il gioco è
divertente e dopo un paio di turni si entra subito nella mentalità perfettaper
divertirsi ed il tempo sembrerà volare. Non per nulla Dixit ha vinto il premio
Gioco dell’anno 2010.In fine ricordate che…
Un’immagine vale mille parole!
APPROVATO!
CONTENUTO DELLA SCATOLA
PREPARAZIONE GIOCO
NEL MEZZO DELLA PARTITA VINCE IL BLU