SECONDA
RUBRICA DE ilPitoto: GIOCHI DA TAVOLO
7
Rosso
Benvenuti a tutti in questa rubrica di recensione di GDT (Giochi da Tavolo). In questo primo articolo di questa rubrica farò una premessa ed introduzione abbastanza lunghi per spiegare meglio come sarà gestita questa rubrica ora ed in futuro.
Questi articoli saranno divisi in più sezioni in cui vi spiegherò il gioco di
turno sotto vari punti di vista. I giochi trattati saranno tutti giochi che è
possibile fare in compagnia seduti davanti ad un tavolo, in queste tristi
serate di pandemia.
Le varie sezioni in cui saranno
divisi gli articoli sono i seguenti.
1.
Informazioni
di base del gioco. Ovvero
durata stimata di una partita indicata dagli autori del gioco, numero di
giocatori in cui è possibile giocare, età consigliata per giocare ed eventuali
altre informazioni basilari.
2.
Ambientazione.
Alcuni giochi
hanno un forte legame con l’ambientazione a cui si riferiscono. Altri non ne
hanno proprio di ambientazioni. Due esempi possono essere UNO, dove non vi è
alcun tipo di “ambientazione”, e Monopoli, dove noi interpretiamo il ruolo di
imprenditori e puntiamo a “monopolizzare” il controllo di una città in ambito
economico.
3.
Regolamento.
Una base del
regolamento e delle meccaniche di gioco. Per capire se un gioco ci piace
dobbiamo anche capire come giocarci.
4.
Espansioni
e Regole per modalità alternative. Molti
giochi hanno regole per giocare in maniera differente e quindi variare le
partite o direttamente espansioni che ampliano meccaniche di gioco, numero di
personaggi, la stessa plancia o tabellone di gioco e molto altro.
5.
Qualità
dei componenti del gioco. Per
intenderci, se il tabellone è resistente e di buona fattura, stesso dicasi per
eventuali carte, cartoncini o persino pedine e miniature.
6.
Pro
e contro. Lati
positivi e negativi in sintesi. Potremmo dire le ragioni per cui comprare o
meno il gioco trattato.
7.
Pareri
finali. La mia personale
opinione riguardo il gioco trattato.
Info
·
Nome
del gioco: 7
Rosso
·
Tipologia:Gioco di carte
·
Età: 8+
·
Numero
di giocatori:
2-4
·
Durata
partite: 5’-30’
·
Autore:Carl Chudyk& Chris Cieslik
·
Marchio:Cranio Creations
·
Link Amazon: https://www.amazon.it/Cranio-Creations-7-Rosso-CC073/dp/B0759TY24K/
Regolamento
7 Rosso è un gioco di resistenza.
L’obbiettivo è quello di essere l’ultimo giocatore in campo in ogni round per
accumulare punti fino a quando non sarà più possibile fare ulteriori round. A
quel punto chi avrà accumulato il maggior numero di punti vince.
Ad inizio round ogni giocatore
riceve 7 carte in mano ed una carta nella propria “Collezione”. La Collezione è
una zona posta sul tavolo, ogni giocatore ne ha una proprio davanti a sé. Per
finire nel mezzo del tavolo ci sarà il mazzo con le restanti carte a formare il
mazzo di pesca e la prima carta della “Pila delle regole”. Inoltre ad inizio
partita ogni giocatore riceverà una carta con il Riassunto delle regole.
Il mazzo è composto da 7 carte
per ognuno dei colori e sono presenti 7 colori differenti. Ogni colore ha una
regola associata, che serve a cambiare le “condizioni di vittoria”. Nel proprio
turno il giocatore ha 2 azioni a propria disposizione; la prima è di giocare
una carta nella propria Collezione, per soddisfare i requisiti della carta in
cima alla Pila delle regole; la seconda è quella di giocare una carta dalla
propria mano nella pila delle regole, e in questo modo cambiare le regole di
vittoria a proprio vantaggio. Il giocatore DEVE fare almeno una delle due
azioni ed eventualmente può farle entrambe, ma obbligatoriamente nell’ordine in
cui sono state riportare.
Inoltre, se si gioca nella Pila
delle regole una carta che ha un valore più alto delle carte nella nostra
collezione pescheremo una carta.
Ad esempio, a inizio round il giocatore di turno ha un 4 nella propria
collezione e l’altro giocatore ha un 7. La regola iniziale è sempre “La carta
più alta vince” e quindi decide di giocare il 2 verde che ha in mano nella Pila
delle regole. Così facendo, la regola viene sovrascritta con “Il giocatore con
più carte pari vince”. In questo modo, siccome l’altro giocatore ha solo una
carta dispari, il giocatore di turno soddisfa i requisiti e passa il turno. Inoltre,
siccome ha giocato un 2 nella Pila delle regole e ha solamente una carta nella
sua collezione, ovvero meno di 2, il giocatore che ha appena giocato pesca
un'altra carta dal mazzo.
Se alla fine del proprio turno il
giocatore non è in grado di soddisfare i requisiti di vittoria della Pila delle
regole, deve coprire tutte le carte della sua collezione ed è fuori dal Round.
L’ultimo a resistere sarà il vincitore nel round, e posizionerà delle carte a
seconda delle condizioni di vittoria sotto la propria carta riassuntiva delle
regole; tutte le altre carte nelle varie collezioni, mani e Pila delle regole
verranno accumulate al mazzo e rimischiate, e ricomincerà un nuovo Round. Le
carte punti resteranno sotto la carta riassuntiva delle regole fino alla fine
della partita e saranno i punti accumulati dai giocatori. Ne conviene che il
mazzo si restringerà sempre di più dato la mancanza delle sopracitate carte
punto. Quando non sarà più possibile distribuire le 8 carte iniziali (7 mano +
1 collezione) a ciascuno dei giocatori la partita sarà conclusa ed il giocatore
con il maggior numero di punti sarà il vincitore.
Modalità varie
La prima è appunto La prima partita, dove abbiamo una versione da un solo Round e con regole ridotte.
Ottima per comprendere le regole base e molto rapida, da qui il tempo stimato
dei 5 minuti nelle informazioni del gioco.
La seconda modalità è La partita completa, ovvero quella sopracitata
nella sezione regolamento. Nonché quella consigliata per le partite in
compagnia.
La terza invece è La partita completa con in aggiunta la Regola delle
azioni, in cui le carte dispari hanno dei simboli che fanno fare azioni
extra e che permettono di rendere il gioco più imprevedibile.
Qualità
Le carte hanno una qualità
discreta; in caso di acquisto consiglio comunque e sempre dei copricarte per la
protezione delle medesime. La scatola è piccola e compatta, ma comunque di
discreta fattura. Abbastanza resistente e comoda da portare anche in viaggio.
Pro e Contro
·
Veloce
·
Semplice
·
Facilmente
trasportabile
·
Economico
·
Molto
randomico
·
Scomodo
per i Daltonici
Pareri finali
7 Rosso è un ottimo gioco da
poter giocare con chiunque, e quando si ha un minimo preso la mano le partite
saranno molto più rapide di quel che si pensa. Ottimo come gioco riempitivo
quando si ha poco tempo o magari dopo aver giocato ad un gioco più complesso e
dalla durata molto più longeva. La scomodità per i daltonici sta nel fatto che
le carte non hanno indicato in lettere il colore della carta, ma hanno indicato
la regola del colore, e per comprendere il colore bisogna andare a guardare la
carta del riassunto delle regole. Un doppio passaggio fastidioso, ma che rende
comunque fattibile ai daltonici di partecipare al gioco.
Per meno di 15 euro si può avere un ottimo gioco per passare le serate ed il
tempo in buona compagnia.
APPROVATO
Contenuto della scatola
GIOCO PRONTO




Nessun commento:
Posta un commento