giovedì 18 febbraio 2021

Gioco da Tavolo

 


SECONDA RUBRICA DE   ilPitoto: GIOCHI DA TAVOLO

7 Rosso

 Benvenuti a tutti in questa rubrica di recensione di GDT (Giochi da Tavolo). In questo primo articolo di questa rubrica farò una premessa ed introduzione abbastanza lunghi per spiegare meglio come sarà gestita questa rubrica ora ed in futuro.

Questi articoli saranno divisi in più sezioni in cui vi spiegherò il gioco di turno sotto vari punti di vista. I giochi trattati saranno tutti giochi che è possibile fare in compagnia seduti davanti ad un tavolo, in queste tristi serate di pandemia.

Le varie sezioni in cui saranno divisi gli articoli sono i seguenti.

1.      Informazioni di base del gioco. Ovvero durata stimata di una partita indicata dagli autori del gioco, numero di giocatori in cui è possibile giocare, età consigliata per giocare ed eventuali altre informazioni basilari.

2.      Ambientazione. Alcuni giochi hanno un forte legame con l’ambientazione a cui si riferiscono. Altri non ne hanno proprio di ambientazioni. Due esempi possono essere UNO, dove non vi è alcun tipo di “ambientazione”, e Monopoli, dove noi interpretiamo il ruolo di imprenditori e puntiamo a “monopolizzare” il controllo di una città in ambito economico.

3.      Regolamento. Una base del regolamento e delle meccaniche di gioco. Per capire se un gioco ci piace dobbiamo anche capire come giocarci.

4.      Espansioni e Regole per modalità alternative. Molti giochi hanno regole per giocare in maniera differente e quindi variare le partite o direttamente espansioni che ampliano meccaniche di gioco, numero di personaggi, la stessa plancia o tabellone di gioco e molto altro.

5.      Qualità dei componenti del gioco. Per intenderci, se il tabellone è resistente e di buona fattura, stesso dicasi per eventuali carte, cartoncini o persino pedine e miniature.

6.      Pro e contro. Lati positivi e negativi in sintesi. Potremmo dire le ragioni per cui comprare o meno il gioco trattato.

7.      Pareri finali. La mia personale opinione riguardo il gioco trattato.

                                                                                     Info

·        Nome del gioco: 7 Rosso

·        Tipologia:Gioco di carte

·        Età: 8+

·        Numero di giocatori: 2-4

·        Durata partite: 5’-30’

·        Autore:Carl Chudyk& Chris Cieslik

·        Marchio:Cranio Creations

·        Link Amazon: https://www.amazon.it/Cranio-Creations-7-Rosso-CC073/dp/B0759TY24K/

 

Regolamento

7 Rosso è un gioco di resistenza. L’obbiettivo è quello di essere l’ultimo giocatore in campo in ogni round per accumulare punti fino a quando non sarà più possibile fare ulteriori round. A quel punto chi avrà accumulato il maggior numero di punti vince.

Ad inizio round ogni giocatore riceve 7 carte in mano ed una carta nella propria “Collezione”. La Collezione è una zona posta sul tavolo, ogni giocatore ne ha una proprio davanti a sé. Per finire nel mezzo del tavolo ci sarà il mazzo con le restanti carte a formare il mazzo di pesca e la prima carta della “Pila delle regole”. Inoltre ad inizio partita ogni giocatore riceverà una carta con il Riassunto delle regole.

Il mazzo è composto da 7 carte per ognuno dei colori e sono presenti 7 colori differenti. Ogni colore ha una regola associata, che serve a cambiare le “condizioni di vittoria”. Nel proprio turno il giocatore ha 2 azioni a propria disposizione; la prima è di giocare una carta nella propria Collezione, per soddisfare i requisiti della carta in cima alla Pila delle regole; la seconda è quella di giocare una carta dalla propria mano nella pila delle regole, e in questo modo cambiare le regole di vittoria a proprio vantaggio. Il giocatore DEVE fare almeno una delle due azioni ed eventualmente può farle entrambe, ma obbligatoriamente nell’ordine in cui sono state riportare.

Inoltre, se si gioca nella Pila delle regole una carta che ha un valore più alto delle carte nella nostra collezione pescheremo una carta.
Ad esempio, a inizio round il giocatore di turno ha un 4 nella propria collezione e l’altro giocatore ha un 7. La regola iniziale è sempre “La carta più alta vince” e quindi decide di giocare il 2 verde che ha in mano nella Pila delle regole. Così facendo, la regola viene sovrascritta con “Il giocatore con più carte pari vince”. In questo modo, siccome l’altro giocatore ha solo una carta dispari, il giocatore di turno soddisfa i requisiti e passa il turno. Inoltre, siccome ha giocato un 2 nella Pila delle regole e ha solamente una carta nella sua collezione, ovvero meno di 2, il giocatore che ha appena giocato pesca un'altra carta dal mazzo.

Se alla fine del proprio turno il giocatore non è in grado di soddisfare i requisiti di vittoria della Pila delle regole, deve coprire tutte le carte della sua collezione ed è fuori dal Round. L’ultimo a resistere sarà il vincitore nel round, e posizionerà delle carte a seconda delle condizioni di vittoria sotto la propria carta riassuntiva delle regole; tutte le altre carte nelle varie collezioni, mani e Pila delle regole verranno accumulate al mazzo e rimischiate, e ricomincerà un nuovo Round. Le carte punti resteranno sotto la carta riassuntiva delle regole fino alla fine della partita e saranno i punti accumulati dai giocatori. Ne conviene che il mazzo si restringerà sempre di più dato la mancanza delle sopracitate carte punto. Quando non sarà più possibile distribuire le 8 carte iniziali (7 mano + 1 collezione) a ciascuno dei giocatori la partita sarà conclusa ed il giocatore con il maggior numero di punti sarà il vincitore.


Modalità varie







Nel regolamento sono incluse 3 differenti varianti per il gioco.
La prima è appunto La prima partita, dove abbiamo una versione da un solo Round e con regole ridotte. Ottima per comprendere le regole base e molto rapida, da qui il tempo stimato dei 5 minuti nelle informazioni del gioco.
La seconda modalità è La partita completa, ovvero quella sopracitata nella sezione regolamento. Nonché quella consigliata per le partite in compagnia.
La terza invece è La partita completa con in aggiunta la Regola delle azioni, in cui le carte dispari hanno dei simboli che fanno fare azioni extra e che permettono di rendere il gioco più imprevedibile.

Qualità

Le carte hanno una qualità discreta; in caso di acquisto consiglio comunque e sempre dei copricarte per la protezione delle medesime. La scatola è piccola e compatta, ma comunque di discreta fattura. Abbastanza resistente e comoda da portare anche in viaggio.

                                                                   Pro e Contro


·        Veloce

·        Semplice

·        Facilmente trasportabile

·        Economico

·        Molto randomico

·        Scomodo per i Daltonici


Pareri finali

7 Rosso è un ottimo gioco da poter giocare con chiunque, e quando si ha un minimo preso la mano le partite saranno molto più rapide di quel che si pensa. Ottimo come gioco riempitivo quando si ha poco tempo o magari dopo aver giocato ad un gioco più complesso e dalla durata molto più longeva. La scomodità per i daltonici sta nel fatto che le carte non hanno indicato in lettere il colore della carta, ma hanno indicato la regola del colore, e per comprendere il colore bisogna andare a guardare la carta del riassunto delle regole. Un doppio passaggio fastidioso, ma che rende comunque fattibile ai daltonici di partecipare al gioco.
Per meno di 15 euro si può avere un ottimo gioco per passare le serate ed il tempo in buona compagnia.

APPROVATO



Contenuto della scatola







GIOCO PRONTO 



 



DURANTE LA PARTITA 




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